logo
calendar21 Oktabr 2025
view41
Основной язык:Русский

ШРИФТ И ЗВУК КАК ЧАСТИ ЕДИНОГО МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ОПЫТА

Область науки:
pdf

68f796709fb1e.pdf

PDF

АННОТАЦИЯ СТАТЬИ

quote
Генеративные звуковые ландшафты играют важную роль в создании целостного аудиовизуального опыта, где звук и шрифт работают вместе как единое выразительное средство. Такое сочетание усиливает визуальные образы, помогает глубже воспринимать содержание и усиливает эмоциональную вовлечённость зрителей. Благодаря синергии типографики и звука рождаются многослойные композиции, которые воздействуют на аудиторию на более глубоком уровне, создавая уникальные мультимодальные впечатления. Генеративные методы, включающие синтетические аудиогенераторы, алгоритмы случайности и параметрическое управление, позволяют создавать адаптивные звуковые сценарии, которые динамично реагируют на действия пользователя или меняющийся визуальный контекст. Такие решения особенно востребованы в интерактивных медиа, цифровом искусстве, веб-инсталляциях и экспериментальном дизайне. Перспективы развития связаны с внедрением нейросетевых моделей машинного обучения, пространственного (иммерсивного) звука и сенсорных интерфейсов. Это даст возможность создавать более выразительные и персонализированные аудиовизуальные среды, где звук и шрифт не просто дополняют друг друга, а становятся важной частью повествования — задают ритм, настроение и смысл всей композиции.

АВТОРЫ

P.Stolbova

Rossiya davlat sahna san’ati instituti

Теги

# generative soundscapes# font and sound# multimedia experience# adaptive sound# synthetic generators# randomization systems# interactive sound# генеративные звуковые ландшафты# шрифт и звук# мультимедийный опыт# адаптивный звук# синтетические генераторы# системы рандомизации# интерактивный звук# generativ tovush landshaftlari# shrift va tovush# multimediya tajribasi# adaptiv tovush# sintetik generatorlar# tasodifiylik tizimlari# interaktiv tovush

ДРУГИЕ СТАТЬИ ЭТОГО ЖУРНАЛА

Оценить статью

0
оценок: 0
5
4
3
2
1

Идентификаторы статьи

DOI:

Недоступно

Список литературы

Bregman, A.S. (1990). Auditory Scene Analysis: The Perceptual Organization of Sound. Cambridge, MA: The MIT Press.

Dunn, D. (1996). Music Language and Environment: Environmental Sound Works 1973-1985, Innova.

Eigenfeldt, A. & Pasquier, P. (2011). Negotiated Content: Generative Soundscape Composition by Autonomous Musical Agents in Coming Together: Freesound. International Conference on Innovative Computing and Cloud Computing.

Feld, S. (1982). Sound and Sentiment: Birds, Weeping, Poetics, and Sound in Kaluli Expression. University of Pennsylvania Press, Philadelphia, PA.

Finney, N. & Janer, J. (2009). Autonomous Generation of Soundscapes using Unstructured Sound Databases.

Fournel, N.F. (2017). Procedural Audio for Video Games: Are we there yet? [Presentation] https://www.gdcvault.com/play/1012645/ProceduralAudio-for-Video-Games (Accessed: 28 February 2025).

Misra, A. & Cook, P.R. (2009). Toward Synthesized Environments: A Survey of Analysis and Synthesis Methods for Sound Designers and Composers. International Conference on Mathematics and Computing.

Rogozinsky, G.G., Cherny, E., & Osipenko, I. (2016). Making Mainstream Synthesizers with Csound. ArXiv, abs/1610.04922.

Schafer, R. Murray. (1977). The Soundscape: Our Sonic Environment and the Tuning of the World.

Schwarz, D. (2011). State of the Art in Sound Texture Synthesis. Proc. of the 14th Int. Conference on Digital Audio Effects (DAFx-11), Paris, France, September 19-23.

Serafin, S. & Serafin, G. (2004). Sound Design to Enhance Presence in Photorealistic Virtual Reality. International Conference on Auditory Display. Proceedings of ICAD 04-Tenth Meeting of the International Conference on Auditory Display, Sydney, Australia, July 6-9, 2004.

Southworth, M. (1969). The Sonic Environment of Cities. Environment and Behavior. 1 (1).

Stevens, R.S. & Raybould, D.R. (2016). Game Audio Implementation A Practical Guide Using The Unreal Engine. Book edn. UK: Focal Press. ruax, B. (2001). Acoustic Communication. 2nd ed. Norwood, NJ: Ablex. Planet9 https://planet9.ru/ (Accessed: 28 February 2025).